Il y a quatre ans, CD Projekt Red a créé un jeu qui a touché les joueurs en direct du monde entier. Elle s’inquiétait, forcée de réfléchir et d’empathiser. Une telle réponse émotionnelle dans le cœur des joueurs est née en grande partie en raison de l’étude profonde de la dramaturgie de l’intrigue et de la création d’un système moral unique, complexe, intéressant et basé sur une implication bien organisée.
Restriction ou fonctionnalité?
Le système moral est une fonctionnalité et en même temps la principale restriction de toute la série. Il est principalement axé sur un style de jeu. Le système moral fonctionne très bien dans les jeux qui se concentrent sur la composante de l’intrigue (sur laquelle ils sont soulignés par le jeu sur The Witcher), et en aucun cas avec une orientation complète sur le jeu: comme exemple qui ignore complètement l’intrigue principale d’activité dans le monde ouvert ou le jeu de gunt.
Cependant, il convient de noter que bien que l’intrigue soit la partie fondamentale de tout travail, les jeux vidéo sont toujours une expérience complètement différente que de lire des livres ou de regarder un film. En raison de l’interaction interactive du jeu et du joueur, même des développeurs forcés et pré-précrits, les élections sont ressenties comme personnelles et plus libres, ce qui affecte directement l’expérience de jeu. Et la «chasse sauvage» à cet égard établit de nouvelles normes de jeu de rôle: Geralt de Rivia est une personnalité déjà formée dans laquelle différentes idées et valeurs sont connectées, il devrait donc plutôt montrer quelque chose de caché dans le joueur lui-même, et ne pas être un simple incarnation ludique d’une image littéraire des livres de Sapkovsky. Transformation des rôles dans le célèbre loup blanc et ouvre de nouveaux côtés dans le personnage du joueur.
Quelqu’un verra en lui-même un professionnel qui essaie de nouer des relations avec des personnes qui sont souvent ingrats ou injustes, même s’ils recherchent de l’aide. Quelqu’un d’un homme d’âge moyen confus en relations avec deux femmes. Quelqu’un avec des principes fermes, obligé de chercher des moyens de ne pas conclure un accord avec la conscience en raison des exigences de la société. Et quelqu’un d’une personne ordinaire essayant de trouver sa place dans le monde et de comprendre sa mission. Tout cela est un énorme pas en avant par rapport aux modèles précédents du «héros choisi», qui ne s’intéresse qu’à la façon de sauver le monde, et tout le reste est généralement pour lui, cela n’a pas d’importance. Et l’amnésie de Geralt à cet égard n’est pas un cliché battu, mais une bonne solution de scénario. Cela permet non seulement de reconsidérer l’image du héros, mais aussi de la construire à sa manière. Et le joueur concevra l’image du loup blanc principalement à travers ses propres élections et actions morales, parce que, comme vous le savez, une personne n’est pas qui les autres (et même elle-même) la considèrent et non pour qui elle est hors nature (geeks, mutant, paria), mais ce qu’elle fait.
Choix et ses conséquences.
Tout jeu vidéo d’une manière ou d’une autre s’intègre au fait que, seulement en effectuant des actions, vous pouvez obtenir quelque chose, mais avant de faire un acte, vous devez prendre en compte les deux fonctionnalités des jeux sur le Witcher. Premièrement, prendre des décisions se produit constamment dans une situation où le joueur a des informations incomplètes, qui ont deux côtés: l’une est une incertitude négative qui menace le rejet de la loi, l’autre est une incertitude positive avec sa possibilité de succès accidentel. Le joueur d’une telle situation ne sait jamais pleinement comment il réagira le monde du jeu à ses actions, qu’il va assez chatouiller ses nerfs et lui fera réfléchir à deux fois avant de dire ou de faire quelque chose. La deuxième caractéristique est la complexité du choix due à la nature aiguë des dilemmes, dont le thème est toujours associé à l’injustice, à la violence, à l’abus de pouvoir et à diverses formes de discrimination.
En conséquence, nous avons un système moral inhabituel construit sur la connexion de la liberté de choix du joueur et la nécessité de jouer pour un jeu pour un rôle donné. Et afin d’évaluer les avantages idéologiques et de base d’un tel modèle, il est nécessaire de garder l’attention au fait que de nombreux autres RPG sont basés sur trois mécanismes de gameplay moral: «suivi aveugle», «justice fixe» et «accumulation d’actions».
Le premier est bien représenté dans https://cbetcasino.it/ JRPG, où l’intrigue, en règle générale, est très linéaire et le joueur ne peut pas avoir une grande influence sur son développement. On suppose que le joueur jouit précisément de l’observation des hauts et des bas de l’histoire; Dans ce JRPG, est plus proche de la littérature et du cinéma que des jeux de jeu de rôle. Certains JRPG (Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Chrono Cross) ont encore plusieurs lignes de développement de l’intrigue alternatives, cependant, le choix de l’un ou l’autre scénario ne dépend du comportement du joueur qu’à certains moments clés.
«Fixed Justice» est un modèle dans lequel il est clairement défini quelles actions dans le monde du jeu seront considérées comme positives et qui sont négatives. Même dans ce cas, les développeurs ne prononcent pas les critères d’évaluation, ils sont faciles à restaurer. Un exemple frappant d’un tel système est une série de jeux Fable (en particulier la première partie), où le meurtre de monstres ou le salut des paysans ajoutera des points dans le bon sens, et la commission des atrocités ajoutera des points diaboliques. Simple, mais avec goût.
Qu’en est-il de «l’accumulation d’actions», ce sont des systèmes de jeu avec le karma ou l’évaluation des actions – tels que Karma in Fallout, qui est le principe du lien causal et d’investigation des intentions du personnage avec les conséquences de ses actions. Plus l’intention ou l’action est forte, plus les points karma recevront ou perdront le personnage.
Le gameplay moral de la sorcière est un système spécial dans lequel les propriétés qui ne sont pas caractéristiques de ses éléments se manifestent séparément. Geralt de Rivia est un personnage littéraire qui a ses propres principes et opinions qui se sont développés en raison de son métier et de sa vie difficile sur un grand homme, et ils ne peuvent pas changer radicalement. Il ne peut devenir personne, donc le joueur doit jouer un rôle donné deux fois: les deux en raison de répliques limitées par le caractère de Geralt, et en vertu des restrictions de l’intrigue – vous ne pouvez pas passer la quête en deux, trois façons les deux dans d’autres RPGS.
Devoir et professionnalisme.
Si vous recherchez des analogues dans des représentations éthiques, alors un tel système moral se compose de deux éléments. Le premier est proche de l’éthique de la dette: Geralt – une sorcière, un mutant, une décharge de la société, créé uniquement pour remplir une fonction – pour tuer les monstres. Il est obligé de se promener constamment dans le grand à la recherche des revenus, et il n’a pas une seule chance de devenir le sien. Par conséquent, de nombreuses sorcières ne rêvent qu’au moins une sorte de vie normale.
Cependant, certaines sorcières ont toutes réussi à aller au-delà de leur métier. Ainsi, dans le cadre de la quête «démêler le bloc», nous apprenons que Bernard Tauler, un ancien sorcier de l’école du chat, vit maintenant une vie paisible et calme avec sa femme et ses enfants adoptifs.
Geralt est principalement une personne qui ne refuse pas la sympathie et l’affection, bien que cela ne complique que sa vie. Mais cela lui donne juste une forte motivation pour faire ce qu’il considère comme correct, et non ce qui est pratique. Grâce à cela, il y a un objectif dans sa vie, il y a l’amour et l’amitié, il y a plus d’intérêts que les contrats pour les monstres. En fin de compte, une personne doit trouver autre chose pour lui-même dans la vie. Sinon, ce n’est pas une personne.
Plusieurs fois dans une série de jeux sont des notes d’envie d’autres sorcières. Par exemple, l’un des camarades – en armes de l’été de la guletta écrit directement qu’il aimerait apprendre à vivre comme un hébergeur.
Le deuxième principe transmet pleinement l’esprit de l’éthique moderne, qui se concentre sur l’analyse des circonstances – un exemple de volume vif, le concept de la chance morale de Thomas Nagel. Malgré l’attente d’une réponse équivalente (bonne pour le bien, justice en réponse à la justice), le jeu modégne très souvent une sorte d’accident, qui peut envelopper les conséquences de notre choix à la fois bien et mal. Par exemple, le désir de justice conduira à une punie sévère du coupable, ou vice versa, un style de comportement de conflit conduit à le respect.
Bien sûr, les valeurs éthiques de Geralt sont plus proches de la position du héros (la nécessité de la personnalité du joueur avec le personnage), mais le Witcher conserve également la part du pragmatisme. Déjà dans le premier livre de Sapkovsky «dernier désir», nous apprendrons que Geralt a proposé un code avec un nombre étendu d’attitudes morales, mais il comprend que certaines situations de vie nécessitent une violation de ses propres principes. Le modèle éthique de son comportement de toutes les manières possibles résiste à l’image du «chevalier en armure brillante», bien que souvent le sorcier compromet encore et même les sacrifices pour les autres. Il suffit de rappeler le pogrom à Rivia, lorsque des émeutes de masse et des représailles ont commencé sur les elfes et les têtes rouges. Sur une coïncidence aléatoire dans la ville, à cette époque, il y avait un héraut, qui ne pouvait pas rester à l’écart des événements et s’est opposé aux citoyens réglés xénophobes.
Les idées du témoin selon lesquelles ils sont correctement et mal, strictement fixes, mais les développeurs donnent aux joueurs une certaine liberté dans leur conformité, car nous n’aurons qu’à répondre au code inventé avant nous. En d’autres termes, nous acceptons la responsabilité du fait qu’en fin de compte, nous devrons faire un choix et être responsable de ses conséquences. Une expression vive de préparation à s’écarter des prescriptions et des règles de choix est le célèbre «Credo of Geralt»:
«Le mal est mauvais … le plus petit, la plupart, le milieu est un, les proportions sont arbitraires et les limites sont floues. Je ne suis pas un ermite sacrée, pas seulement un bien fait dans la vie. Mais si vous devez choisir entre un mal et l’autre, je préfère ne pas choisir du tout. “.
Tout au long du jeu, les développeurs nous obligent constamment à rechercher un équilibre entre l’exigence de devoir et l’exigence de la société. Ainsi, par exemple, vous pouvez tenter votre chance et mener un rituel plus complexe s’il y a une chance d’épeler une personne qui s’est transformée en monstre. Bien sûr, il n’y a aucune garantie d’un résultat heureux des événements, mais c’est le réalisme de la position du Witcher. Parmi les deux options évidentes, le troisième se révèle toujours correct – celui que nous choisissons en raison de notre propre décence, pas extraterrestre et Geralt. Nous savons bien ce que c’est que d’être injustement rejeté, et à quel point la vérité est importante. La recherche de la vérité fait souvent partie de son travail. À cet égard, le mécanicien de «l’instinct de la sorcière» et les quêtes, en fonction de la recherche des causes de la malédiction, de ses conséquences et des moyens de résoudre le problème, sont indicatifs. Contrairement aux stéréotypes, nous voyons Geralt non pas comme une machine à meurtre, mais comme un détective avec une fonction de liquidation pour des cas extrêmes.
La sorcière ne peut pas être appelée défenseur de la vérité, cependant, comme toute autre personne, il a besoin d’elle. Connaître la valeur de la vérité et détermine pourquoi Geralt transfère son expérience professionnelle aux situations de vie tout au long du jeu, contrairement à la morale universelle. Dans un monde où il n’y a plus de points de repère, les professionnels restent les seuls qui sont au moins quelque chose de complètement sûr de. Ils ont confiance en leur profession, ils trouvent la vérité. Un tel système de conscience morale est également caractéristique de nombreux gens modernes. Si les normes généralement acceptées ne fonctionnent plus, une personne commence à les rechercher sur le terrain, où les conséquences de ses actions sont plus prévisibles – dans sa propre expérience professionnelle.
C’est peut-être pourquoi le Witcher Geralt de Rivia est devenu si proche de beaucoup d’entre nous. En fait, il a collecté tous les problèmes clés d’une personne moderne: le problème du dépôt professionnel et de l’épuisement professionnel, la question de savoir s’il vaut la peine de faire quelque chose si c’est la seule chose que vous pouvez, mais n’a pas choisi, le dilemme de la prévalence des idées publiques ou intra-limites sur la moralité. Nous ajouterons également à cela un choix difficile d’une dame du cœur, en établissant des relations avec les enfants, et nous obtenons un portrait assez réaliste dans lequel tout le monde trouvera quelque chose de familier.
Conclusion.
“Le temps coule, mais les souvenirs restent pour toujours” – comme la vidéo dédiée à l’anniversaire de dix ans de la série de jeux sur le Witcher. En effet, l’histoire du loup blanc a laissé de nombreux souvenirs en nous. Il est compréhensible, car le projet CD Red a créé un véritable RPG-Chudo, où les histoires des personnages principaux sont racontées afin que tout le monde soit libre de décider qui est le juste et qui est un méchant, qui est l’instrument entre les mauvaises mains, et qui est victime de circonstances. Tout cela est souligné par les nuances dans les dialogues, l’ambiguïté des événements et les fins composées de ces mêmes nuances. Dans le même temps, les développeurs ont réussi à créer un système moral unique qui imite considérablement des situations réalistes de choix moral, combinant le monde inventé avec des problèmes pertinents pour un joueur conventionnel.