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Avant la nouvelle aube de la prochaine génération ..

Il y a quelques mois, j’ai déjà écrit dans le 25e numéro d’Arru_Style un article où j’ai décrit par les points comment, et pourquoi l’industrie du jeu avec une locomotive se dirige vers l’effondrement, pour l’exemple d’une grande entreprise
Je m’excuse immédiatement pour l’image à l’article, car la notation est trop petite pour insérer à partir du chargeur de démarrage.

Dans cet article, je veux regarder la septième génération de consoles déjà sortante (Xbox 360, PS3 et Wii). Le chantier est déjà 2013, et nous attendons tous le lancement de PS4 et Xbox One. Nous avons déjà été entièrement montrés de quoi le fer des deux consoles est capable et quand nous attendre à des projets pour la génération nationale dans les magasins de magasins.
Tout cela, heureusement, ne nuise pas à la septième génération de consoles actuelle, qui était … très controversée et la plus discutée pour l’histoire. Et ça a été dit même trop.
En fait, ce qui confirme: les trois consoles sont longues pour envoyer pour se reposer. Et en ce moment je veux prendre mon scalpel et une hache pour savoir quoi et comment dans cette génération, cela a mal tourné et pourquoi on se souviendra depuis longtemps.

Et nous commencerons notre requiem pour cette génération de consoles avec Wii Crumbs de Nintendo, publiée en 2006, qui est devenue une sorte de thriller Michael Jackson de l’industrie du jeu. Juste parce que les ingénieurs “Nintendo Ils ont pu – pour la première fois dans l’industrie – pour effectuer une gestion pratique pour les contrôleurs de la circulation, et les responsables des relations publiques de l’entreprise ont réussi à capitaliser Nintenso sur le marché occasionnel – après l’échec de “Gamecube”. Contrairement aux GamePads PS3 et X360 (nous ne parlons pas du clavier et du muscle), cette direction était beaucoup plus facile pour tous les non-joueurs. Et seulement si le titulaire de la plate-forme quittait le nom d’origine de la console, qui était la révolution, alors cela justifierait en quelque sorte les perforations dont un million-le système lui-même.
Après tout, ce n’est un secret pour personne qu’au cours des deux premières années de la vie Wii, c’était vraiment une révolution, en tant que telle. Elle était reconnaissable, avait un public considérable et, pas pour longtemps, des jeux debout. Beaucoup d’entre vous diront que la Wii ne peut pas réclamer la première, et même la seconde, la place de notre plate-forme de 2005 à 2013. Après tout, c’était un système techniquement faible avec des jeux pour toute la famille.
Néanmoins, le fait demeure: «Nintendo» a réussi à rester à flot et à imprimer les morceaux de papier verts précieux en utilisant la nouvelle console. Et en parlant du rôle des souris, c’était le seul exemple de l’approche correcte de la présentation d’un tel type d’audience de masse, qui ne convient pas à la périphérie de la “Sega” avec le nom “Sega Activator”. De plus, les Mouses-Control ont tenté de copier “Sonya” et “MS” -ne ni l’autre, cependant, n’a rien résolu. Et près de la qualité de l’interface sur la Wii, et plus encore pour sa bibliothèque de jeux, les deux sociétés ne pouvaient tout simplement pas financer.
Vous pouvez dire quoi que ce soit sur la vulgarisation de la Wii et la propagande de Nintendo, mais cela, croyez-moi, mérite ce respect, et ils sont dignes de chaque centre gagné sur ce système. Qui, cependant, a été gaspillé sur wiiu ..

Regardons maintenant la Xbox-360, ce qui est https://betplayscasino.it/ plus compréhensible pour un joueur conventionnel. La nouvelle console de MS a non seulement renforcé les positions des entreprises occidentales sur le marché de la VIGR, mais a été la première console de très longue durée d’une entreprise occidentale, qui est non seulement avec une (alors) PS2 géante, mais aussi avec une tempête imminente face à la Wii. Dans le même temps, la console est toujours bien vendue, malgré l’absence dans l’un des plus grands marchés du monde – le Japon.
Et, bien sûr, cela est dû non seulement à l’amour des plates-formes japonaises aux mobiles, mais aussi à l’absence banale de raisons d’acheter une console. Bien que les tentatives «MS» aient été assez importantes, qui ne coûtent que «la perte d’Odyssée» de Sakaguchi, l’un des créateurs de la série «FinalFantasy», et l’exclusivité presque annuelle de «Tales of Vesperia» dans le pays du soleil levant-tout à la poussière due à la poussière due à la poussière due à la poussière due à la poussière due à la poussière.

De plus, cela est surprenant pour l’entreprise, dont le premier préfixe fuyait à peine le géant PS2, ne restant à flot uniquement à cause de deux franchis: «Halo» et «Forza». Après un tel échec, qui était la Xbox d’origine, Microsoft est non seulement entré sur le marché en premier, mais a également démontré non pas une agilité fragile, la première et l’industrie a rendu le service en ligne en direct entièrement en direct, donnant aux développeurs occidentaux la sortie au marché plus ouvert et suturé dans le cœur des joueurs avec un prix agréable du préfixe ..
Le plus étonnant, des trois consoles de cette génération, le plus réussi a été le lancement de la console de Microsoft. 10 millions au cours de la première année, travaillant entièrement le service en ligne et le soutien pour presque tous les studios. Bien que le prix était également élevé à un grand nombre de consoles cassées, un service en ligne payé et trop de versions qui n’étaient pas très différentes les unes des autres. Mais l’essentiel est que nous nous souvenons que la Xbox-360 est un changement dans le paradigme de l’industrie du modèle, concentré sur les studios et les éditeurs japonais à un modèle commercial plus polyvalent et complexe de l’Ouest. Après 2009, lorsque les studios occidentaux ont déjà lancé leurs premiers jeux sur le grand marché, les studios japonais, motivés par leurs motivations internes et une baisse d’intérêt sur leurs franchises «rentables», ont commencé à embaucher les studios Western pour faire leurs jeux. Cela, cependant, s’est finalement tourné contre eux-mêmes. And even the “masters” of the industry of the past, such as Kodzima, Yamaoki, Mikami and the rest, after some hesitation-admitted that the Japanese video-game industry remained in the dust, because not only no one wants to buy their games, except for gray-haired old men, nintedo-fans and journalists, but the industry itself can do not live without an all-preserving hand of Japanese publishers. Ce qui est plus confirmé par le fait d’un «meurtre» franche de certaines séries purement japonaises, telles que «Final Fantasy» ou «Resident Evil», en raison de studios d’ego exorbitants ou de rapports mutuels avec l’industrie occidentale, avec la conception de jeux comme «Neverdead» et «Witchblade».

Dans le même temps, les développeurs occidentaux, obstrués dans le cadre étroit des exclusivités PC et des joueurs toujours douloureux, ont été publiés avec des jeux, comme «Deus ex: Human Revolution», «Skyrim», «Fallout», «Mass Effect» et ainsi de suite. Et même si nous réprimandons beaucoup d’industrie des jeux modernes, qui a donné naissance au développement du convoyeur de «Call of Duty», «Battlefield», «FIFA», «Madden» et le reste des jeux annuels, n’oubliez pas qu’il y a plus de positif maintenant que négatif.
Si vous prenez un peu plus profondément, vous pouvez vous rappeler comment jusqu’à la fin du cycle PSONE, nous avons vu des jeux linéaires avec des vidéos mélodramatiques chaque mois, qui n’ont été expliqués qu’à la fin, des batailles étape par étape et une pharmacie banale d’ennemis pour améliorer le personnage. Bien sûr, aujourd’hui, tout cela est entré dans de vrais jeux qui rendront juste devant le nez du joueur, avec un gameplay et un choix plus diversifiés. Beaucoup d’entre eux représentent un monde ouvert, tandis que d’autres – une campagne d’histoire forte, d’autres – un multijoueur à part entière.
Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un pas sérieux dans la bonne direction, se développant toujours sous une forme pratique pour tous les joueurs et changeant à chaque fois. Contrairement au gameplay ennuyeux et monotone, l’histoire et le monde des jeux japonais – qui vient non seulement de l’absence de connexion avec les studios japonais, mais aussi de la durée banale du studio lui-même à l’opinion des joueurs. Mais, retourner à la Xbox-360: «Microsoft» a non seulement semé le grain du développement occidental dans l’épicentre de l’industrie du jeu, mais a également fait le premier pas pour populariser les jeux occidentaux et le processus de développement parmi les joueurs du monde entier. Et c’est précisément pour cela que vous devez saluer cette console.

Passons maintenant à la console élégante et d’élite de cette génération, alors élitiste que le prix avec près de six cents dollars est devenu non seulement la principale puce de la plate-forme, mais aussi la principale raison pour laquelle la PS3 était la seule console de l’histoire, qui n’a pas été osé des étagères les vacances de Noël. Ce qui est encore plus déplorable, après – toujours discuté – «Victoires» du N64 avec Psone et Dominance critique avec la PS2, où Sony a pris la majorité des joueurs de la gale avec leur budget publicitaire gonflé non seulement (juge le plus puissant du processeur le plus puissant, mais le processeur le plus puissant, mais le processeur le plus puissant, mais le processeur le plus puissant, mais le processeur le plus puissant. et a fait de lui le plus difficile à étudier. Dès le lancement même, réduisant le prix de quatre cents dollars et perdant la confiance de tous les studios occidentaux et japonais, Sony a brûlé toutes les réserves collectées sur PS2, et a publié le préfixe de la télévision, qui n’avait rien à jouer pendant plus d’un an.
Dans le même temps, ils ont donné à leurs ingénieurs la volonté de gifler les blitches-conduits dans la console, ce qui justifiait au moins les achats de fer, car Sonya a remporté la guerre HD-DVD. Mais même après la victoire, la plupart des gens sont toujours assis avec la qualité DVD de l’image et sans le format SACD-Audio. Et, après que la direction de Sony a découvert que la conception de la console leur coûtera un sou d’or, car les ingénieurs sont allés au-delà du budget alloué trois fois, ils ont informé le président de l’entreprise – mais il était déjà trop tard.

De plus, le processeur Central PS3, Cell a été créé par les efforts de trois sociétés: IBM, Toshiba et Sony. Le premier s’est engagé à créer une architecture pour le processeur, «Toshiba» – pour le produire, et Sony s’est engagé à créer des appareils pour le travail du processeur. En général, une telle coopération pourrait gagner le marché car le x86 domine désormais le complexe PC. Ils n’ont pas pris en compte une seule chose: Microsoft, se remettant à peine du coup, qui était Xbox, a conclu un contrat avec IBM pour la production de Xenon, le CPU Xbox-360, après de nombreuses consultations. Quelle est la prise? Et très simple: IBM, après avoir examiné le contrat de cellule à nouveau, a montré les ébauches du processeur Microsoft, et lors de la prochaine réunion d’affaires, ils ont signé un accord. Comment? Encore plus facile – le contrat indique à l’origine qu’IBM pourrait vendre des parties de l’architecture principale des tiers cellulaires. En conséquence, il s’est avéré que l’argent de Sony n’était pas directement, mais a aidé leur concurrent. En conséquence, chaque console était censée être vendue à perte – et assez décente – jusqu’à ce qu’elle commence à la masser massivement, ce qui a encore entraîné une réduction du prix des magasins. De nombreux studios et développeurs ont immédiatement déclaré qu’ils ne travailleraient même pas avec la console, comme l’a fait Gabe Newell, responsable de Valve. Certes, il a dit cela entre son deuxième dîner et la marche d’une pluie manuelle – il n’avait donc pas à croire. Et même si la bibliothèque “Steam” à ce moment-là était un peu plus que le livre des livres de n’importe quel jeu journaliste (t.e. vide), Gabe est l’une des rares personnes de l’industrie, ouvertement critiquée par Sony pour New Iron. Et même si les troisième studios refusaient de travailler avec PS3, le studio de la première ampleur, comme Naughty Dog, Sucker Punch, Zipper Ont.”, Ont été contraints de tirer la sangle de la console. Quoi, franchement, ils ont réussi avec brillance, car la plupart des exclusivités de la PS3 sont non seulement hétérogènes, mais aussi des jeux habilement fabriqués, et dont certains sont devenus non seulement les meilleurs du genre, mais aussi dans l’histoire des jeux vidéo.
Malheureusement, tout n’est pas aussi brillant avec les studios eux-mêmes, car Sonya, en raison de problèmes financiers, a été fermé par la majorité des studios précédemment achetés, tels que Zipper ENT (série), Sony Liverpool (Wipeout Series), Incognito ORT.” et ainsi de suite…

En conséquence, en parlant de toute la génération en général – c’était le plus intrigant, le plus tournant et le plus scandaleux. Ou, citant McDuf de Shakespeare: «Quelqu’un pour ne pas réconcilier une telle douleur et une joie à la fois» – les mots prononcés avant que la couronne ne vole du roi.
Analysé cette génération kirill_nek0

P.S: Un peu sur les jeux sur PC.
1) L’audience PC était plusieurs fois inférieure à celle du public des consoles qui sont vraies.
2) Le studio qui a travaillé pour un PC a eu plus de problèmes non seulement avec la technologie (qui se produit maintenant), mais aussi par les joueurs eux-mêmes: non seulement les pirates (car alors en général, tout était profond pour le piratage, mais aussi.À.Et c’était normal de pirate, t.À. Le terme n’a même pas fait. Oui, c’est 0_O), mais aussi pleurnicher sur les jeux “Provualing” (bien sûr, tout cela a été oublié lorsque le premier destin est sorti, pour la popularité.)
3) PC-IGRA (’92 -’02), pour la plupart, étaient des dodes techno, qui avaient à la fois des avantages et des inconvénients. Et lorsque la MS est venue avec la première boxe, et x360-Ils ont reçu une plate-forme plus qu’une puissante pour démos techniques, ils ont néanmoins forcé de faire des jeux, oubliant le “Graphone”.

La triste partie de tout cela est la suivante:
L’industrie d’abord de tous, sa partie PC et beaucoup moins inspirée de la console que les graphiques ont non seulement obligé de se déplacer de façon exponentielle, mais aussi de s’améliorer tous les deux à trois ans. Mais – comme nous le voyons à partir de cela, et selon PS2, génération – c’est un non-sens complet. PS4 et X1 prouvent encore une fois: les joueurs ne se soucient pas des graphiques et du nombre de pixels et de décharges jusqu’à ce que le jeu vidéo puisse captiver autre chose. Pas nécessairement un gameplay, ce peut être de la musique, du design, de l’intrigue, etc.D.
Contrairement aux studios PC “de race pure” (je déteste ce terme), qui continuent de conduire dans les joueurs que le “graphon” est avant tout. Certes, comme nous le voyons, sans succès: Crysis 3 a échoué dans les ventes, BF4, bien que réussi, soit terrible.
Mais tout ce qui précède reste entre PC et consoles – quant à la multiplateforme multipliée? Ici, nous voyons un changement: FF13 était plein de déchets, bien qu’il ait été développé par des carrés qui ne se sont jamais plaints d’un PC, comme une plate-forme (vous devez les comprendre et les respecter).
Donc le changement dans l’industrie.

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